giovedì 25 luglio 2013

FIFA 14, copertina italiana con Leo Messi e Stephan El Shaarawy




Sarà il calciatore del Milan, Stephan El Shaarawy, ad affiancare Leo Messi nella copertina della versione italiana di FIFA 14. Lo ha annunciato lo stesso attaccante via Twitter, pubblicando anche una foto dove è possibile intravedere la nuova copertina, in attesa di riceverla da Electronic Arts in alta definizione. El Shaarawy entra così nel club che vede altre star del calcio affiancare Messi nelle varie edizioni localizzate di FIFA 14, che vedranno Gareth Bale nella versione britannica della simulazione calcistica e Arturo Vidal in quella nordamericana.

Pro Evolution Soccer 2014: Konami annuncia 23 squadre brasiliane



Buone notizie per tutti gli amanti del campionato di calcio brasiliano: Pro Evolution Soccer 2014 includerà ben 23 squadre provenienti da Serie A e Serie B carioca, permettendo così ai fan di Ronaldinho, Pato e compagnia di emulare le gesta dei calciatori che militano nei vari team inclusi da Konami nel gioco. Delle 23 squadre inserite in PES 2014, 20 saranno provenienti dalla Serie A e 3 dalla Serie B, come annunciato dal sito ufficiale dedicato a Winning Eleven, nome con cui la serie viene ancora pubblicata in Giappone. Di seguito, riportiamo dunque l’elenco delle squadre brasiliane presenti in Pro Evolution Soccer 2014. Serie A: Goianienseo Clube Atlético Mineiro Clube Atlético Paranaense Atlético Clube Esporte Clube Bahia Botafogo de Futebol e Regatas Sport Club Corinthians Coritiba Foot Ball Club Criciuma Clube Esporte Clube Cruzeiro Esporte Clube de Regatas do Flamengo Fluminense FC Goias Esporte Clube Grêmio Foot-Ball Porto Alegrense Sport Club Internacional Capibaribe Clube Nautico Ponte Preta Associação Athletic Desportos Associação Portuguesa de Santos FC São Paulo FC Club de Regatas Vasco da Gama Esporte Clube Vitoria Serie B: Sociedade Esportiva Palmeiras Figueirense Futebol Clube Sport Club do Recife

Xbox One: Microsoft esclude la possibilità di vendita senza Kinect



Non esiste Xbox One senza Kinect. È il messaggio secco che arriva da Microsoft, in risposta ad alcune voci di corridoio circolate su Internet, secondo le quali l’azienda di Redmond avrebbe intenzione di fare marcia indietro anche sulla presenza della nuova versione della periferica nella confezione della sua prossima console. Le parole di Microsoft sono state raccolte da Game Front, che ha contattato un portavoce dell’azienda per commentare la notizia secondo cui Xbox One sarebbe arrivata nei negozi con una versione senza Kinect nel 2014: “Non abbiamo piani per introdurre una versione di Xbox One senza Kinect. Crediamo in Kinect e nel valore che aggiunge sia ai giochi che all’intrattenimento, e crediamo che 499$ sia un grande prezzo per quello che i consumatori riceveranno insieme alla loro Xbox One.” Nonostante Microsoft si sia dimostrata negli ultimi tempi piuttosto aperta al cambiare idea ad alcuni argomenti, l’impressione in questo caso è che effettivamente sarà molto difficile vedere arrivare Xbox One senza Kinect. Sin dalla loro presentazione, infatti, Xbox One e Kinect sono apparsi profondamente integrati per offrire a chi comprerà la console l’esperienza che Microsoft ha in mente. Nel frattempo, ricordiamo che secondo altre voci l’azienda americana starebbe comunque tentando di trovare una strada per diminuire il prezzo di Xbox One.

WRC 4 è ufficiale, annunciato il nuovo capitolo dell'arcade rallystico sviluppato in Italia



La notizia era nell’aria già da qualche settimana, ma oggi Milestone e Bigben Interactive annunciano ufficialmente che WRC 4 è quasi pronto e debutterà a ottobre sullo stesso ventaglio di piattaforme coperto dal capitolo precedente. WRC FIA World Rally Championship 4, questo il nome esteso del gioco, continuerà a proporre fedelmente i contenuti del massimo campionato mondiale rallystico, questa volta aggiornato con tutti i contenuti della stagione 2013, comprese le auto del nuovo Gruppo R che vanno a sostituire le vecchie Gruppo N e Super 2000. Un’evoluzione più che una rivoluzione, e non un reboot drastico com’è stato WRC 3. Luisa Bixio, direttore del marking e vendite di Milestone, dichiara sul comunicato di oggi che “questo nuovo capitolo, a differenza del precedente che rappresentava un vero e proprio reboot della serie, sarà all’insegna dei miglioramenti necessari a soddisfare sempre di più le esigenze della community”. Qualche esempio? Il motore grafico del gioco è stato migliorato per poter mettere in scena diverse condizioni di luce, metereologiche e climatiche tipiche della località di gara. Novità anche per le modalità di gioco, che ora includono una nuova Modalità Carriera. WRC 4 debutterà ad ottobre come il capitolo precedente su PC e la generazione corrente di console: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PlayStation Vita. Ancora nessun annuncio riguardo un possibile debutto su next-gen, che però appare improbabile visto che il motore grafico non sarà molto differente da quello già visto sul WRC 3.

Xbox One permetterà di registrare solo gli ultimi 5 minuti di gioco, contro i 15 minuti di PlayStation 4



Xbox One, la prossima console di casa Microsoft, continua a rivelare di giorno in giorno nuove caratteristiche, ampliando la gamma di servizi previsti dal sistema operativo con una recente notizia che vede la possibilità di tenere traccia su disco fisso degli ultimi minuti di gioco. I più attenti ricorderanno che anche Sony nelle settimane scorse aveva annunciato la stessa funzionalità per PlayStation 4 ma con un tempo massimo di registrazione di 15 minuti. Ebbene, anche Xbox One sarà in grado di registrare gli ultimi momenti di una partita ma per un tempo massimo di soli 5 minuti. Tale notizia è stata rivelata al recente Comic-Con 2013 di San Diego durante la presentazione di Killer Instinct da parte di Ken Lobb di Microsoft, il quale avrebbe dichiarato che Xbox One registrerà continuamente su hard disk gli ultimi 5 minuti di un qualsiasi titolo in funzione. Nel caso invece si voglia creare un montaggio di più video e non vi sia modo di bloccare il gioco, come per esempio durante una partita online, sarà possibile dire “Xbox, registra questo” e la console salverà automaticamente gli ultimi 30 secondi di gioco.

Granturismo diventerà un film



Nel futuro della serie videoludica Gran Turismo non c’è solo il sesto capitolo in arrivo entro fine 2013. Il marchio creato da Polyphony Digital arriverà infatti anche al cinema, secondo le notizie che ci arrivano oggi. Sony starebbe infatti pianificando una versione in celluloide di Gran Turismo, serie da sempre legata al marchio PlayStation che potrebbe così rivaleggiare con Need for Speed anche nelle sale cinematografiche. Tutto ciò che le voci di corridoio svelano, al momento, è che al lavoro sul progetto ci sarebbero i produttori di The Social Network e Fifty Shades of Grey, Mike de Luca e Dana Brunetti. Tutta da chiarire sarà soprattutto la modalità con cui un gioco di gare automobilistiche come Gran Turismo potrà finire al cinema, portando con sé un qualche segno distintivo che non la faccia assomigliare a un altro film di corse, genere in cui attualmente Fast and Furious se la cava piuttosto discretamente. Mentre Sony preparerà il suo Gran Turismo, come dicevamo c’è anche Dreamworks al lavoro sull’adattamento per il cinema di Need for Speed, con Legendary Pictures invece impegnata sul fronte Hot Wheels. Non ci resta che aspettare maggiori dettagli, a questo punto si spera direttamente dall’azienda giapponese.

venerdì 19 luglio 2013

MotoGp 13 arriva la prima patch su Playstation 3 e Xbox 360



Milestone ha annunciato oggi l’arrivo della prima patch per MotoGP 13, riguardanti le versioni PlayStation 3 e Xbox 360 del gioco dedicato a tutti gli aspiranti Valentino Rossi. Si tratta di un aggiornamento piuttosto importante, in quanto porta con sé due modalità di gioco aggiuntive, oltre al solito elenco di bugfix destinati a offrire un’esperienza di gioco migliore. Nel dettaglio, le due nuove modalità di gioco sono Time Attack e Sprint Season: la prima è dedicata alla modalità singola di MotoGP 13, mentre la seconda riguarda la modalità online su PlayStation Network e Xbox Live. Michele Caletti, Game Director di MotoGP 13, ha inoltre anticipato che si tratta solo della prima patch, alla quale seguiranno nei prossimi tempi nuovi aggiornamenti dopo aver raccolto ulteriori bug segnalati dai giocatori.

Watch Dogs Limited Edition svelata da Ubisoft per il mercato USA



Watch Dogs avrà in Nord America la sua Limited Edition. Ubisoft ha infatti svelato l’edizione speciale del suo attesissimo gioco, al momento destinata al solo Nord America al prezzo di 129,99$ dopo le diverse versioni già annunciate per il mercato europeo. La Watch Dogs Limited Edition darà a chi la comprerà una versione del gioco confezionata in uno speciale Steelbook, un’immancabile action figure da circa 23 centimetri del protagonista Aiden Pearce, la colonna sonora composta dall’artista Brian Retzell, al lavoro anche sul film Lost in Translation, un artbook di 80 pagine e infine la maschera da vigilante di Aiden Pearce. Diversa dalle quattro special edition che arriveranno in Europa, la Limited Edition americana è una via di mezzo tra la Dedsec Edition e la Vigilante Edition, su cui potete trovare informazioni più in basso. In attesa di saperne di più sull’eventuale disponibilità della Limited Edition anche in Europa, ricordiamo che Watch Dogs uscirà su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U il prossimo 22 novembre, per poi approdare anche su PlayStation 4 e Xbox One ai rispettivi arrivi sul mercato.

sabato 13 luglio 2013

Giochi PlayStation 4, sarà possibile giocare anche durante l'installazione



Non è una novità per molti, ma non è detto che tutti sappiano che i giochi PlayStation 4 possono essere utilizzati anche durante l’installazione: era nell’aria già da un po’ di tempo e serviva solo la conferma di Sony per crederci; sì, proprio così: i titoli della nuova PlayStation potranno essere giocati ancor prima che l’installazione venga completata, perché il processo avverrà in background. L’intervista è stata rilasciata da Neil Brown a PlayStation Official Magazin, dove si nota l’entusiasmo dell’azienda nel proporre una caratteristica che sicuramente garantirà un’ottima esperienza a tutti gli utenti: “Pensiamo che questa caratteristica garantirà un’esperienza migliore ai nostri utenti, dato che si tratta di un processo in background e lo stesso discorso sarà valido anche per i giochi scaricati dal PSN. Sì, potrete giocarci non appena comincia il download”. Non è una innovazione che sconvolge l’approccio alla console, che comunque ha dalla sua parte molti altri pregi, ma non si tratta neanche di qualcosa da poco: è evidente, insomma, che Sony abbia pensato proprio a tutto per dominare incontrastata nella prossima console war. La prova del nove è attesa per gli inizi di novembre, quindi tra non molto sapremo se i fan hanno apprezzato. Pronostici?

Playstation 4 vs Xbox one vince Playstation 4



Il nostro sondaggio che sondava le intenzioni di acquisto per la prossima generazione di console ha parlato chiaro: la maggior parte dei quasi 3000 lettori di Gamesblog.it che hanno partecipato ha scelto PlayStation 4. La console Sony ha ottenuto quasi un plebiscito, assicurandosi il 74% dei voti. Per Xbox One solo il 21% dei voti. I veri e propri hardcore gamer che acquisteranno entrambe le console sono invece il rimanente 6%. Insomma, una risposta che ci sembra del tutto allineata con i pareri generali che si sono cominciati a diffondere in rete dopo l’ormai storico E3 2013, durante il quale Sony si è prodotta in una vera e propria genialata di marketing mentre Microsoft ha sbagliato ogni singola cosa che poteva sbagliare. Ma ci domandiamo: anche le vendite vere e proprie rispecchieranno questa sbilanciatissima proporzione? Cosa si inventerà Microsoft a livello di pubbliche relazioni e marketing per riconquistare i tanti delusi, visto che l’aver fatto un passo indietro su always-online e certi tipi di DRM (che in realtà potrebbero essere presenti anche su PS4) sembra non esser bastato? Da qui al prossimo autunno ci aspettiamo dei veri e propri colpi di scena. Chi ancora non avesse le idee del tutto chiare potrà essere fortemente aiutato dai nostri due articoloni dedicati alle console di nuova generazione, che riassumono ogni singolo dettaglio utile per indirizzarsi verso Sony o Microsoft.

lunedì 8 luglio 2013

The Crew



Consapevoli delle grandi aspettative nutrite dagli appassionati di giochi di guida e dagli appassionati che, ammirando l’ultima conferenza E3 di Ubisoft, sono rimasti letteralmente ammaliati dalla video-dimostrazione di The Crew, gli sviluppatori francesi di Ivory Tower e i ragazzi del team inglese di Ubisoft Reflections hanno deciso di concedersi un tour mediatico per illustrare alla stampa di settore le caratteristiche principali del loro arcade racing a mondo aperto. Tra le interviste che i boss delle due sussidiarie di Ubi hanno deciso di tenere in questi giorni, quella rilasciata ai giornalisti di Official PlayStation Magazine dal direttore operativo di Ivory Tower, Ahmed Boukhelifa,

Giochi Xbox One demo ora su pc



Qualche giorno fa, qualcuno si accorse che nella demo di Battlefield 4 mostrata per la versione Xbox One del gioco, era presente il comando backspace, dando tutta l’idea che il video stesse girando su PC, piuttosto che sulla prossima console di Microsoft. Da allora, si è aperta una vera e propria caccia a nuovi indizi, puntualmente arrivati. CinemaBlend ha infatti riportato, con tanto di documentazione fotografica, la notizia secondo la quale altre demo all’E3 2013 sarebbero state mostrate su PC invece che su Xbox One. Lo staff del sito si sarebbe accorto della cosa in modo molto semplice, assistendo a un crash di un gioco su Windows 7, su una macchina contenente una GPU Nvidia 700 GTX, a dispetto della AMD di Xbox One. Da qui, apriti cielo. Se lo stesso sito ha provato a chiarire che in realtà la demo su PC per giochi in stato embrionale è una prassi abbastanza comune, dal lato di PlayStation 4 e Sony la cosa non è sfuggita, facendo in modo che gli addetti ai lavori dicessero la propria sull’argomento. Tra questi, Jonathan Blow, sviluppatore di The Witness per PlayStation 4 (oltre che per PC e iOS), che ha twittato quanto segue:

Drive Club



Volati a Los Angeles per accompagnare la nutrita delegazione di Sony all’E3 2013, gli sviluppatori inglesi di Evolution Studios riguadagnano il palcoscenico mediatico per proporci delle nuove immagini e delle scene di gioco inedite di DriveClub, la loro nuova fatica motoristica destinata a tenere a battesimo le strade digitali di PlayStation 4 per competere con le soluzioni concorrenti di Forza Motorsport 5, Need for Speed Rivals e Project CARS. Dopo aver chiarito gli aspetti legati alla struttura del modello di guida (votato all’immediatezza ma incardinato su di un robusto sistema simil-simulativo nella gestione della fisica e dei danni) e alle modalità di gioco proposte (con una Carriera in singolo parallela e complementare al modulo multiplayer) nelle settimane immediatamente successive al PlayStation Meeting dello scorso febbraio, i boss di Evolution approfittano dello show californiano per annunciare una versione ad-hoc da proporre in via del tutto gratuita agli abbonati al servizio PS Plus.

Watch Dogs




Per non essere da meno dei loro colleghi di Ubisoft Massive e del loro sbalorditivo MMOTPS per console next-gen che risponde al nome di The Division, i ragazzi di Ubisoft Montreal contribuiscono a minare ulteriormente la già precaria salute delle coronarie degli appassionati di action a mondo aperto con un nuovo, intrigante aggiornamento multimediale di Watch Dogs rappresentato dalle immagini di gioco e dai render che vi proponiamo quest’oggi in galleria. Attraverso questi scatti, i programmatori, gli autori e i designer della rinomata sussidiaria canadese di Ubi vanno così a svelare ulteriori dettagli dell’impalcatura di gioco eretta a sostegno della trama che, lo ricordiamo, vedrà l’hacker Aiden Pearce e i suoi alleati ingaggiare una guerra silenziosa contro le autorità di Chicago resesi complici dell’attivazione dell’invasivo sistema di sorveglianza ctOS, una piovra digitale con tentacoli tanto estesi da abbracciare e memorizzare ogni istante della vita (pubblica e privata) dei propri concittadini. Per destabilizzare il programma di sorveglianza di Chicago, il buon Aiden dovrà così fare sfoggio delle sue incredibili capacità tecniche per interagire con le migliaia di telecamere cittadine, modificare le “routine comportamentali” dei semafori e carpire informazioni rubando dati dagli smartphone o infiltrandosi nei conti bancari e nelle banche dati della polizia e delle forze di sicurezza controllate dalle multinazionali colluse coi gestori del ctOS.

Saints Row 4



Anche se le conferenze principali sono ormai concluse, l’E3 2013 è ancora in fase di svolgimento e nuovo materiale su giochi molto attesi come Saints Row IV in nuove immagini dall’E3 2013 non viene lesinato: ecco a voi una nuova galleria immagini diffusa proprio per l’occasione. Non c’è che dire: sembra che questa serie riesca nella difficilissima impresa di essere più folle a ogni nuovo gioco. Basti pensare che la trama di Saints Row IV vedrà infatti il boss dei Saints nell’improbabile doppio ruolo di Presidente degli Stati Uniti e di salvatore dell’intero pianeta terra. La trama si collegherà direttamente con la fine del terzo capitolo, il che è già una garanzia niente male.

Forza Motorsport 5



Nei giorni successivi all’intervento tenuto durante la conferenza E3 di Microsoft per mostrare ai futuri acquirenti di Xbox One il primo video di gioco di Forza Motorsport 5, i ragazzi di Turn 10 hanno pubblicato una ricca galleria immagini e si sono intrattenuti con la stampa di settore per illuminarci sugli elementi che contraddistingueranno l’esperienza di gioco del loro prossimo simil-simulatore automobilistico. In uno di questi interventi (nella fattispecie, una video-intervista su Twitch TV “rimbalzata” e ripresa da un utente di NeoGAF), il direttore Dan Greenawalt ha snocciolato tutta una serie di interessanti dettagli sulle caratteristiche tecniche e “ludiche” del suo progetto.

Dead Rising 3



Per evitare le orde di zombie che infestano ogni strada sale sui tetti e cerca vie di fuga alternative. Quando lo scontro diventa inevitabile ci viene presentata una caratteristica storica di Dead Rising, ovverosia le armi: qualsiasi oggetto può essere utilizzato come arma, e combinando alcuni di essi si possono creare nuove armi. Ad esempio attaccare con il nastro adesivo una torcia a una pistola, fa diventare questa un’improvvisata pistola tattica. Nella lunghissima demo Nick utilizza anche mezzi diversivi per distrarre gli zombie, come un razzo di segnalazione rosso che attira i non morti lontano da lui. In certi puntiviene mostrata l’integrazione di SmartGlass, tramite il quale il giocatore assediato dai nemici chiamata l’artigleria aerea che bombarda gli zombie. Il gioco non ci è sembrato un passo avanti enorme rispetto ai capitoli precedenti della serie. Oltre alla grafica naturalmente più pompata e il supporto a SmartGlass il quale lascia un po’ il tempo che trova, non abbiamo visto innovazioni degne di nota. Ma questo non è un problema per i fan della saga, a cui Dead Rising andava già bene così com’era.

Fifa 14 copertina Americana



Aggiornamento del 28 giugno 2013 - A cura di Michele Galluzzi. Godutisi il sole di Los Angeles nei caldi giorni dell’E3 2013, gli sviluppatori di EA Canada riguadagnano le nostre pagine per svelare la “global box art” di FIFA 14, ossia l’immagine (con relativi loghi) che ritroveremo sulla cover internazionale del titolo e che andrà a formare la base su cui verranno realizzate le diverse versioni “locali” da proporre sui mercati europei, asiatici e nord-americani. Con questo “gesto indiretto” che gli permetterà di arrotondare la modesta paghetta mensile percepita mensilmente dal Barcellona e dai suoi inseparabili sponsor, il giovane fuoriclasse argentino onora così il contratto stipulato alla fine del 2011 per permettere agli uomini marketing di Electronic Arts di stampare il suo bel faccione esultante sulla copertina ufficiale di FIFA Street e di tutti i successivi capitoli della saga calcistica più importante di questa generazione di console (non ce ne vogliano i fan di Pro Evolution).

Apple regala i migliori giochi per IPAD e IPHONE per il quinto compleanno Apple Store



C’è chi si ostina a volerci convincere che le apps nate per il mondo mobile possono diventare la base per una piattaforma di gioco che oltrepassi il casual gaming — leggi: Ouya, Nvidia Shield, Wikipad e tanti altri derivati — ma anche se siamo ancora lontani da questo scenario non vuol dire che non ci siano titoli degni di essere giocati. E lo meritano ancor di più se la spesa è pari a zero, grazie a una serie di offerte legate al compleanno dell’App Store di Apple che compierà il suo quinto anno di vita questo 10 luglio. Da oggi e per tutta la settimana Cupertino festeggerà offrendoci alcune delle migliori apps e sopratutto giochi a costo nullo. L’offerta non è ancora stata ufficializzata e non c’è ancora una lista definitiva, ma Tech Tola ha già messo in piedi una lista provvisoria con i giochi e le apps gratuite. Ve la riproponiamo qui di seguito ma vi consigliamo anche di tenere d’occhio la fonte, che avverte che verrà aggiornata appena verranno trovate nuove offerte. Ecco la lista dei giochi gratuiti elencati finora: Tiny Wings,Badland Sword & Sworcery Infinity Blade 2 Where’s My Water,Groove Coaster Zero,The Idiot Test 3,Pig Shot e Glow Puzzle

venerdì 5 luglio 2013

Fifa 14 Copertina



Godutisi il sole di Los Angeles nei caldi giorni dell’E3 2013, gli sviluppatori di EA Canada riguadagnano le nostre pagine per svelare la “global box art” di FIFA 14, ossia l’immagine (con relativi loghi) che ritroveremo sulla cover internazionale del titolo e che andrà a formare la base su cui verranno realizzate le diverse versioni “locali” da proporre sui mercati europei, asiatici e nord-americani. Con questo “gesto indiretto” che gli permetterà di arrotondare la modesta paghetta mensile percepita mensilmente dal Barcellona e dai suoi inseparabili sponsor, il giovane fuoriclasse argentino onora così il contratto stipulato alla fine del 2011 per permettere agli uomini marketing di Electronic Arts di stampare il suo bel faccione esultante sulla copertina ufficiale di FIFA Street e di tutti i successivi capitoli della saga calcistica più importante di questa generazione di console (non ce ne vogliano i fan di Pro Evolution).

Battlefield 4



A nemmeno ventiquattr’ore di distanza dalla pubblicazione dell’ultimo video-diario di sviluppo di Battlefield 4 dedicato alle capacità tecniche del Frostbite 3, le alte sfere di EA DICE ritornano ad occuparsi del loro atteso sparatutto bellico in prima persona per affrontare il tema di “Second Assault”, il contenuto aggiuntivo che la sussidiaria svedese di Electronic Arts prevede di pubblicare in esclusiva temporale su Xbox One poche settimane dopo il lancio del titolo. Stando a quanto descritto dai DICE, Second Assault rappresenterà una sorta di “operazione nostalgia” simile a quella portata avanti nei mesi scorsi (e con successo, considerando il volume di acquisti registrato) dal DLC “Back to Karkand” di BF3: con questa espansione verranno così riproposte quattro tra le più famose mappe multiplayer dei precedenti tre capitoli della serie di Battlefield.

Pes 2014



Tramite l’account Twitter di Adam Bhatti, community manager di PES 2014, ci arriva una nuova immagine del gioco targato Konami. Per l’occasione, ci viene presentata una nostra conoscenza ben nota: Gianluigi Buffon, ritratto nello screenshot con la maglia dell’Italia, con delusione immaginiamo di chi lo avrebbe voluto con quella della Juventus. In queste ore, l’attività intorno a Pro Evolution Soccer 2014 è anche su Internet particolarmente fervente: non mancheremo di darvi altri aggiornamenti sulla simulazione di calcio made in Japan, non appena questi ci arriveranno. Per il momento questo è tutto.

Wii U



Se pensate che i giochi Nintendo Wii U annunciati recentemente non basteranno a salvare la console, troverete sicuramente una contro-risposta in ciò che il presidente della software house, Satoru Iwata, ha dichiarato qualche giorno fa durante un incontro con gli investitori: l’azienda ha in serbo per fan e casual gamer ancora altri titoli, giochi che non sono stati presentati, e ai quali non si è nemmeno fatto cenno, nel corso degli ultimi eventi. Satoru Iwata ha dichiarato che questi titoli saranno rilasciati tutti entro la fine del 2014, per un motivo ben preciso: non per soddisfare le richieste dei possessori della piattaforma, ma per evitare che qualcuno copi le idee e le realizzi in casa propria; in altri termini, accorciando il lasso di tempo fra l’annuncio del gioco - qualunque esso sia - e il rilascio effettivo, Nintendo vorrebbe risolvere un problema che, almeno per noi, però, non è così importante (in fin dei conti, parliamo di tre console next-gen diverse, ognuna con le proprie qualità e i propri difetti: la copia, nel caso ci fosse, verrebbe male o quasi). Nintendo Wii U, come ormai ben sapete, non sta vivendo un bel periodo: il lancio è stato mediocre, il post-lancio ancor più insoddisfacente; i nuovi giochi e le prossime mosse della compagnia, perciò, ne decreteranno definitivamente il successo o l’insuccesso presso i gamer. Pronostici?

XBOX 360 Controller Dorato



Direttamente da Major Nelson veniamo a sapere dell’imminente arrivo sul mercato di un’edizione speciale del controller Xbox 360. Come potete vedere dall’immagine d’apertura, si tratta di un controller completamente dorato e molto “bling bling”, il cui nome ufficiale è nientemeno che Xbox 360 Special Edition Chrome Series Gold Wireless Controller. L’uscita del joypad dorato è fissata per agosto negli Stati Uniti, a un prezzo di 54,99$ in esclusiva nei negozi GameStop e Microsoft Store. La periferica raggiungerà poi anche il nostro mercato italiano in data che ancora non è stata comunicata. Xbox 360 Special Edition Chrome Series Gold Wireless Controller avrà naturalmente la croce digitale “transforming”, introdotta ormai 3 anni or sono.

Gran Turismo 6



Con l’uscita della demo di Gran Turismo 6, avvenuta nelle scorse ore su PlayStation Network, è partita anche la quinta edizione di GT Academy, appuntamento atteso dai fan di PlayStation e dagli appassionati di gare automobilistiche, frutto della collaborazione tra Nissan e Sony Computer Entertainment. Si tratta di un’iniziativa che dalla sua prima edizione nel 2008 ha raccolto oltre due milioni di iscritti, sfornando più di un pilota che è riuscito con successo a vivere la transizione fra virtuale e reale: alcuni di questi come ad esempio il famoso Lucas Ordonez, gareggiano per Nissan a livello internazionale. Per partecipare alle fasi preliminari della GT Academy andrà utilizzata proprio la demo di Gran Turismo 6, che è già disponibile su PlayStation Store con dimensioni di poco più di 1GB. La fase di qualificazione è partita nella giornata di ieri, e le sfide resteranno aperte fino alle ore 00:59 di lunedì 29 luglio. La demo resterà disponibile extra-GT Academy fino al 31 agosto. Di seguito alcune delucidazioni direttamente da Sony:

PLAYSTATION 4 PlayRoom



Sony ha confermato che il gioco di realtà aumentata The PlayRoom sarà gratuito e pre-caricato in ogni PlayStation 4. The PlayRoom, mostrato durante lo scorso E3 2013, usa la combinazione di PlayStation Camera e DualShock 4 per far interagire gli utenti con un esercito di robot “AR bots” su schermo. C’è la possibilità di disegnare oggetti sul proprio smartphone, tablet o PlayStation Vita e “condividerli” con i piccoli robot, che potranno interargire con essi. Oltre a ciò, si possono giocare alcuni mini-giochi.

PLAYSTATION 4



PlayStation 4 e Xbox One sono state ormai svelate da tempo, e (quasi) tutte le informazioni utili su entrambe le nuove console sono disponibili. Abbiamo pensato di riassumerle in due articoli ad hoc, per fornire ai lettori una sorta di “guida definitiva”, una raccolta di informazioni generale per tutti quelli che sono interessati alla nuova generazione. In questo primo articolo la protagonista è PlayStation 4, ma a breve arriverà anche quello dedicato alla console Microsoft. Prima di continuare, ecco alcune scorciatoie per navigare più agevolmente dentro questo. PlayStation 4 è stata presentata in “due tempi”: prima durante l’apposito evento svoltosi il 20 febbraio a New York, e poi il 10 giugno durante l’E3 2013, quando Sony ha finalmente mostrato il design della console e fornito i prezzi ufficiali. PlayStation 4 avrà il prezzo consigliato di 399€ in Europa, 399$ in Nord America, 349£ nel Regno Unito e 549 dollari australiani in Australia. Il prezzo consigliato significa che alcune catene potrebbero prendere particolari iniziative e proporre la console a prezzi minori (o maggiori), quindi occhio alle offerte. PlayStation 4 non avrà restrizioni di sorta che limiteranno gli atti di prestare o rivendere i giochi. Allo stesso modo non ci sarà alcun sistema “always online” che obbliga gli utenti a rimanere collegati ad internet per usufruire di alcune caratteristiche della console. Questo, almeno per quanto riguarda i giochi first-party (come vedremo nell’aposito paragrafo dei DRM). Nel momento in cui vi scriviamo una data di uscita precisa non è ancora stata fissata, ma Sony ha reso noto che PlayStation 4 uscirà nell’autunno del 2013. Secondo noi, il mese designato sarà quello di novembre.

XBOX 720



Mentre la presentazione della nuova Xbox è ormai imminente, sul web circolano nuove voci sulla produzione della nuova console Microsoft. In attesa dell’evento Xbox Reveal fissato per le 19:00 di oggi, le voci sulla prossima console Microsoft si fanno sempre più febbrili. Quella che ci arriva ora è relativa all’inizio della produzione della nuova Xbox, e alla partenza dei componenti hardware dai magazzini dei fornitori. Proprio le parti della nuova console starebbero partendo in questi giorni dai loro produttori, anticipando così la partenza della produzione, che sarebbe attualmente prevista da Microsoft per il terzo quarto del 2013, vale a dire in piena estate. Ne parla Digitimes, secondo cui la console sarà assemblata in Cina da parte dell’ormai famosa Foxconn, società che si occupa anche di altri dispositivi tecnologici di primissimo piano come la linea di iPhone e iPad di Apple. Secondo alcuni dettagli puramente tecnici, il drive ottico della nuova “Xbox 720″ sarà prodotto da Lite-On IT, mentre le lenti arriveranno da Asia Optical e Newmax. Il sistema di raffreddamento interno, uno dei componenti più delicati della console, sarà invece prodotto da Jentech Precision Industrial. Per il momento questo è quanto, in attesa che passino queste benedette 5 ore che ci separano dal grande evento.

XBOX ONE



In un’intervista rilasciata a Official Xbox Magazine, il senior product manager di Microsoft Mike Lavin ha spiegato come funzionerà il nuovissimo sistema di reputazione introdotto con Xbox One. Questo sistema lavorerà in tandem con i dati presi sul cloud e, ci viene assicurato, sarà capace di distinguere i cosiddetti “troll” e in genere tutti i giocatori che si comportano in maniera molesta o scorretta, isolandoli da quelli più assennati. Uno dei punti fondamentali, secondo Lavin, è che nonostante la Party Chat rimarrà opzionale anche su Xbox One, Microsoft spera che sempre più persone vorranno giocare online comunicando vocalmente con gli altri giocatori a loro estranei, e per ottenere questo scopo c’è bisogno di una community con gente matura che non sia troppo incline a “urlarsi insulti ogni dieci secondi”, e che sia libera dai cosiddetti “griefer”, dai prepotenti e da tutto questo genere di giocatori. Che, a dirla tutta, esistono dal primo momento in cui è esistito il gioco online, quindi questi buonissimi propositi ci sembrano un po’ utopici. Eppure secondo Lavin, il nuovo sistema di reputazione, che andrà a rimpiazzare l’attuale sistema a “cinque stelle” di Xbox 360, riuscirà a fare miracoli: «In definitiva se c’è una piccola percentuale di popolazione che causa alla restante popolazione dei grossi fastidi, dovremmo essere in grado di identificare questi individui. Quindi ci saranno cose molto buone da questo punto di vista per i giocatori che si limitano a comportarsi bene e correttamente. E si cominceranno a vedere alcuni effetti se si continuerà invece a giocare in modi non consigliati o infastidire gli altri utenti. Probabilmente chi si comporterà così si ritroverà sempre più spesso a giocare con chi si comporta in modo simile al suo» Quindi Xbox One riuscirà a isolare i “troll” e confinarli in partite fra troll: non riusciamo nemmeno a immaginare che bolgia infernale possano essere quelle sessioni di gioco! Una sorta di “Breakfast Club” videoludico dove vengono raccolti tutti i “ragazzacci”. E Lavin continua con un punto davvero fondamentale, spiegando che non sarà possibile organizzarsi in gruppi di “votatori” per cospirare contro questo o quell’utente, e abbassargli la reputazione (magari immeritatamente): «Ci tengo molto a chiarire una cosa: non c’è assolutamente alcun modo per cui un conglomerato di persone potranno cospirare per far affossare la reputazione di un utente nel sistema. Il modo in cui questo sistema è progettato riesce fondamentalmente a fermare iniziative del genere. Il calcolo viene fatto lungo un determinato periodo di tempo. Se ad esempio vediamo che un giocatore richiede continuamente di non giocare più con un altro, che questo altro giocatore viene costantemente bloccato, che questo giocatore è oggetti di azioni che lo redarguiscono perché manda le sue foto da nudo a gente che non vuole vedere le sue foto da nudo… ecco, cose clamorose come queste possono ridurre molto velecomente il livello di reputazione» Oltre al nuovo sistema di reputazione, Lavin ha sostenuto che l’utilizzo del cloud da parte di Xbox One sarà di grande aiuto nel prevenire l’utilizzo dei cheat durante i giochi, poiché permetterà agli sviluppatori di utilizzare direttamente dei server dedicati, invece di affidarsi alla connessione peer-to-peer fra giocatori: «Ho letto qua e la nei forum diverse voci riguardante gente che smanetta con i propri router per ottenere vantaggi ingiusti in questo o quel gioco. Siamo estremamente seri nel porre fine a questo modo di barare con ogni nostra capacità, e continueremo a investire per stanare questi imbroglioni. […] Visto che con Xbox One offriamo agli sviluppatori tutta questa potenza di calcolo gratuita, stiamo fortemente spingendo per far hostare i giochi su server dedicati. Ne vedrete un grosso esempio su Forza - Forza Motorsport 5 è basato sui server, e quindi elimina quasi completamente la possibilità di manipolare il router e ottenere questi vantaggi non giusti» E poi conclude: «Crediamo che se la gente sfrutterà in massa i vantaggi che può offrire il cloud computing, dovremmo iniziare a vedere una flessione molto sensibile del problema dei cheat che sono difficilmente evitabili nelle partite dove l’host è uno dei giocatori» Cosa ne pensate? Di certo sarebbe veramente bello che questo sistema funzionasse come spera Microsoft, ma che volete farci: finché non vediamo, non crediamo.

Assetto Corsa



Kunos Simulazioni ha diffuso una nuova serie di immagini relative alla fantastica McLaren MP4-12C GT3 che troveremo nel simulatore Assetto Corsa. Nell’occasione possiamo ammirare per la prima volta anche una caratteristica del gioco chiamata Showroom, attraverso la quale si potrà dare un’occhiata ravvicinata alle vetture. «Lo showroom mostrato in alcune delle immagini è una delle caratteristiche che saranno incluse nel gioco: si tratta di un ambiente 3D che utilizza il motore grafico e consente di ammirare la propria collezione di auto, ascoltando la propria musica preferita mentre si sceglie il colore della vettura o la livrea da utilizzare, aprire le portiere, entrare nell’auto ammirando gli interni, e così via. Confidiamo che anche i modder apprezzeranno questo tool, che consentirà loro di verificare la qualità delle proprie creazioni e scattare foto che potranno condividere con altri. I modder potranno anche realizzare garage virtuali diversi o alternativi, che saranno compatibili con le stesse funzionalità presenti nello showroom standard.»

Warframe



I Digital Extremes, sviluppatori dell’interessante Warframe, non hanno dubbi: il DualShock 4 è il miglior controller nella storia dei videogiochi. Il parere è stato espresso all’interno di un’intervista rilasciata a VG247, dove il direttore creativo Steve Sinclair ha fatto ulteriori apprezzamenti sulla nuova PlayStation 4, fra i quali meriti c’è anche quello di avere un’architettura molto simile a quella dei personal computer. Quando è stato chiesto a Sinclair se i Digital Extremes avessero approcciato Sony per la conversione di Warframe su PlayStation 4, questi ha risposto: «A dire la verità sono loro che si sono approcciati a noi per chiedere di portare Warframe su PS4. Più o meno questa storia risale a circa quattro mesi fa. Noi stavamo curando la fase di Open Beta e il gioco andava molto bene sulle classifiche di Steam, quando Sony si è messa in contatto con James, che è il proprietario della nostra azienda, e ha chiesto: ‘Hey, che ne pensate di portare Warframe sulla nostra nuova console di prossima generazione?’.» «A quel punto abbiamo avuto un meeting di circa trenta secondi per decidere se dovessimo farlo. Sony si è prodigata nell’inviarci più kit di sviluppo possibile e tre mesi dopo eravamo già alla conferenza E3 2013 di Sony a mostrare una versione giocabile di Warframe su PlayStation 4» Questa velocità nell’eseguire la conversione su PlayStation 4 ed avere già una versione giocabile all’E3 è piuttosto emblematica per spiegare le affinità che esistono tra l’architettura PC e quella della console Sony. Lo stesso Sinclair approfondisce l’argomento in maniera tecnica: «Warframe supportava già da lungo tempo i 64-bit e le DirectX 11. E ci sono moltissime cose in comune fra questo genere di architettura e quella con cui hanno equipaggiato PlayStation 4. Hanno molti core in quell’architettura, quindi sono stato molto sorpreso nel vedere quanto velocemente siamo riusciti a trasportare il gioco da PC a PS4. E credo che anche Sony sia stata molto sorpresa! […] Quando saimo andati all’E3 abbiamo sentito gente dire ‘Oddio, questo gioco è su PlayStation 4? Sembra incredibile’. Forse erano già fan di Warframe che cercavano di incoraggiarci, eppure hanno detto che si è trattato di uno dei giochi più belli a livello grafico dell’intera manifestazione. […] In tre mesi di tempo, questo è un esempio emblematico di quanto questa nuova PlayStation sia facile da programmare e “developer-friendly”. È assolutamente fantastica. Quel che più mi ha sorpreso è la potenza della GPU. La grafica è super, super avanzata!» Dopotutto Sony si era certamente proposta di rimediare gli errori del passato: ricorderete infatti che PlayStation 3, soprattutto nei primi anni di commercializzazione, è stata una vera e propria gatta da pelare per gli sviluppatori, che trovavano enormi difficoltà nello sfruttare la sua architettura “fuori standard” ed estremamente complicata, riuscendo ad ottenere risultati migliori, con molta meno fatica, su Xbox 360. Semplificando l’architettura Sony ha potuto agevolare lo sviluppo da parte di molte software house indipendenti. I Digital Extremes sono rimasti molto farovevolmente colpiti anche dal DualShock 4, che potrà offrire controlli facoltativi grazie alle funzionalità del touchpad e del motion control. Sinclair spiega: «Ci sono cose davvero fiche su PlayStation 4 che noi abbiamo potuto sfruttare. Il DualShock 4 è il miglior controller che io abbia mai visto in vita mia, e ne sono particolarmente entusiasta. Ha controlli touch screen. All’E3 abbiamo mostrato alcune gesture di tipo “swipe” [ovverosia come quella per sbloccare iPhone, NdR] per attivare determinate abilità, e la gente l’ha trovata veramente ‘cool’. Ci sono anche le funzionalità social, come il pulsante Shar, e tutte quelle caratteristiche integrate che ti fanno dire ‘Ho appena fatto questa cosa fighissima in Waframe’, e poi la mostri in tempo reale suo tuo network.» Ricordiamo che Warframe è uno sparatutto cooperativo MMO futuristico dove i giocatori controlleranno dei ninja cibernetici. Il gioco è completamente free-to-play, e sarà disponibile al lancio di PlayStation 4. I Digital Extremes (e se avete letto fin qui l’avrete intuito anche da soli) hanno assicurato che le differenze fra la versione PC e quella PlayStation 4 saranno “irrisorie”. Un’altra grandissima caratteristica è quella del cross-play: i giocatori PC potranno giocare insieme a quelli PlayStation 4.

giovedì 4 luglio 2013

Destiny



Activision e Bungie hanno finalmente deciso di rendere disponibile il video con il quale l’attesissimo Destiny ha fatto il suo debutto dal palco dell’E3 2013 di Los Angeles, lo scorso 10 giugno. Il filmato che potete trovare in apertura ci mostra numerose sequenze giocate, vanta una durata di oltre dodici minuti, ed è interamente sottotitolato in italiano. Che volere di più (oltre che al gioco stesso)? Vi ricordiamo che Destiny è il primo gioco “post-Halo” dei talentuosi Bungie, che hanno deciso di rimettersi in discussione svincolandosi da Microsoft e sviluppando una nuova saga multipiattaforma. Dopo la presentazione dell’E3, però, il pubblico videoludico non ha espresso un entusiasmo unanime, come invece si aspettava che sarebbe accaduto. Voi che pensate di Destiny, basandovi sul video che trovate in apertura? Non esitate a dire la vostra nei commenti. La commercializzazione di Destiny è prevista nel 2014 su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One: sia sulle attuali che sulle future console targate Microsoft e Sony, i ragazzi di Bungie hanno assicurato di garantirci una grande libertà d’esplorazione e di personalizzazione dell’equipaggiamento e delle abilità del nostro alter-ego digitale.

Gta5



Rockstar Games ha tenuto con i videogiocatori una speciale edizione di “Q+A” (domande e risposte) dove sono stati svelati numerosi nuovi dettagli per Grand Theft Auto V. Il publisher ha pubblicato una selezione delle domande più frequenti e interessanti che gli sono state rivolte, fornendo per ognuna di esse una risposta. Ad esempio è stato rivelato che la versione Xbox 360 del gioco sarà in due DVD, e che sarà obbligatoria un’installazione su hard disk di 8GB. Inoltre, non viengono smentite potenziali versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One. E la cosa che fa più piacere è che Rockstar Games smentisce categoricamente ulteriori ritardi. Di seguito vi riportiamo questo “ciclopico riassunto”: non perdetevelo se siete fra quelli che aspettano con ansia il gioco, e non dimenticate che anche voi potete fare domande su GTA V a Rockstar Games scrivendo all’apposito indirizzo di posta mouthoff@rockstargames.com. “Allora, è possibile cambiare personaggio al volo? Trevor, Michael e Franklin - si può controllare ognuno di questi personaggi? E ognuno ha le sue missioni specifiche???!” – @GTAVISBEST “Come funzionerà il cambio deii personaggi durante le missioni?” - HIBMFL “Sarà necessario cambiare personaggio costantemente?” - killer772 Rockstar Games: Michael, Franklin e Trevor hanno le loro distinte vite e le loro specifiche cerchie di amici e conoscenze, e persino il proprio personale modo di passare il tempo libero. Quando il giocatore non è impegnato in una missione, può liberamente scegliere di impersonare qualsiasi dei tre personaggi con un cambio in tempo reale. Troverete che i personaggi che non controllate continuano a vivere le loro vite normalmente. E visto che ognuno di essi ha i suoi precisi impegni e appuntamenti, non saprete mai di preciso cosa stiano facendo finché non li controllate. Potreste prendere il controllo di Michael proprio nel mezzo di una lite familiare, interrompere Franklin mentre sta chiacchierando con alcune ragazze, o Trevor mentre fa una fuga dalla polizia - o qualsiasi altra cosa che questi personaggi fanno nel loro tempo libero. E come e quando cambierete il personaggio da controllare quando non sarete all’interno di una missione dipende interamente da voi. Oltre a questo, ognuno dei ragazzi ha le proprie specifiche missioni e lavori secondari. Ci saranno delle volte durante le missioni che interpreterete un personaggio, o una combinazione di due di loro, e qualche volta anche tutti e tre insieme, cambiando personaggi nel mezzo dell’azione. Fuori dalle missioni, invece, dipende solo da voi. Potete interpretare un personaggio da solo oppure uscire con due di loro o tutti e tre, o potete cambiare fra ognuno di essi quando volete. “Se gioco nei panni di Trevor, posso allargare la visuale fino a vedere dov’è Michael, e poi andare ad ucciderlo sempre impersonando Trevor? #GTAV” – @GTALAD4EVA Rockstar Games: nell’open world i personaggi selezionabili sono programmati per vivere le proprie vite in modo imprevedibile e sbrigare i loro affari, quindi è comprensibile come non sia sempre facile rintracciare in qualsiasi momento uno di essi nella vasta città di Los Santos e nelle tante cittadine più piccole sparse per la Blaine County, ma sicuramente è possibile trovarli. Una volta trovati (o più semplicemente li potete chiamare e organizzare un incontro) avrete sicuramente la possibilità di passare del tempo con loro, infastidirli a piacimento, e forse addirittura attaccarli, ma non sarà possibile ucciderli. Ognuno di essi ha notevoli poteri di guarigione e una buona assicurazione sulla salute. Il gioco è basato sull’interpretare tutti e tre questi personaggi, le quali storie sono intrecciate. Essi non sono protagonisti generici e intercambiabili, quindi uccidere definitivamente uno dei personaggi principali non avrebbe assolutamente senso. In ogni caso se un giocatore è abbastanza determinato, potrebbe anche trovare un modo per ferire gravemente uno dei personaggi, e prendendo subito il controllo del personaggio ferito lo ritroverebbe fuori dall’ospedale, pronto a continuare l’avventura da dove l’aveva interrotta. “Ciao, ho notato che la Special Edition di Grand Theft Auto V include una grande mappa dettagliata del mondo di gioco. Mi chiedevo se l’edizione standard di GTA V avrà una mappa pieghevole tradizionale, che da quanto posso ricordare è sempre stata inclusa nei GTA” - ricevuto attraverso Mouthoff “Grand Theft Auto V conterrà un poster? - @ny718kid Rockstar Games: come in tutti i precedenti giochi della serie Grand Theft Auto, abbiamo ritenuto opportuno includere una mappa del mondo per aiutare i giocatori a navigare nella città. In tutte le versioni di Grand Theft Auto V il disco del gioco accompagnerà una mappa con tutti i dettagli di cui i giocatori avranno bisogno per navigare il mondo. Un grande cambiamento però è che con questo gioco il mondo esplorabile è enorme, e quindi abbiamo creato una mappa-poster a doppia faccia per assicurarci che tutti giocatori abbiano tutte le informazioni di cui potrebbero avere bisogno per scoprire ed esplorare il mondo. La mappa “Blueprint” delle edizioni speciali contiene però molte più informazioni e segreti. “Il mio nome è Pedro e ho un dubbio. Quando pubblicherete i link per il pre-ordine della Special Edition e Collector’s Edition di Grand Theft Auto V in Brasile?” – ricevuto attraverso Mouthoff Rockstar Games: CIao Pedro, stiamo lavorando duro affinché la Special Edition e la Collector’s Edition siano disponibili per il pre-ordine in Brasile prima possibile. Attualmente stiamo aspettando di sbrogliare alcune questioni doganali, e poi i negozianti in Brasile potranno cominciare ad accettare le prenotazioni. A tutti gli altri che hanno domande su quando la Special Edition o la Collector’s Edition saranno disponibili in un particolare paese, ricordiamo che manteniamo sempre aggiornata la pagina http://www.rockstargames.com/V/preorder in modo più preciso e accurato possibile per mostrare quali territori sono già coperti. Se avete ulteriori domande in merito, sentitevi liberi di farcele all’indirizzo di posta mouthoff@rockstargames.com e saremo felici di rispondervi. “Potreste dirmi fino a che punto le armi e i veicoli saranno personalizzabili?” – @kieranmgklaceup Rockstar Games: Senza scendere in dettaglio già a questo punto dello sviluppo, possiamo dirvi che entrambi saranno massicciamente personalizzabili - con un vasto ventaglio di upgrade per le armi e delle personalizzazioni per le vetture veramente profonde. Rimanete sintonizzati per saperne di più molto presto. “Rockstar, di quanti dischi saranno composte le versioni Xbox 360 e PS3 del gioco? Ve lo chiedo perché voglio sapere quanto dischi dovrò installare sull’hard disk del mio Xbox 360” – cj67890 “Ciao R*, come avete già detto, Grand Theft Auto V sarà il gioco più vasto che Rockstar ha mai creato, e quindi dovrebbe avere anche le più grandi dimensioni. Quindi come risolverete questo problema su Xbox 360? Voglio dire, GTA V avrà molti dischi su piattaforma Xbox 360?” – youtubos “Se installiamo Grand Theft Auto V dovremo inserire comunque gli altri dischi o no?” – Persian-boy1995 Rockstar Games: Grand Theft Auto V è il più grande e più ambizioso gioco che abbiamo mai creato, e sfrutta al massimo ogni grammo di potenza di calcolo disponibile nelle console dell’attuale generazione. Allo scopo di offrire la migliore esperienza possibile per un mondo così massiccio e dettagliato, il gioco avrà dei requisiti di installazione si asu Xbox 360 che su PlayStation 3. Per Xbox 360, Grand Theft Auto V arriverà in due dischi: il Disco 1 sarà utilizzato per la singola installazione obbligatoria e il Disco 2 sarà usato per giocare effettivamente il gioco. Dopo l’installazione i giocatori potranno godersi sia Grand Theft Auto V che Grand Theft Auto Online senza più bisogno di scambiare di due dischi. Questa installazione iniziale richiedera un Hard Disk per Xbox 360 Hard Drive o un flash drive esterno USB da 16GB con almeno 8 GB di spazio libero. Nel caso si utilizzi un flash drive USB questo dovrà essere almeno USB 2.0 con una velocità di lettura minima di 15mb/s e formattato per Xbox 360. Raccomandiamo caldamente un flash drive USB recente per assicurarvi le performance ottimali. Per quanto riguarda PlayStation 3, il gioco arriverà su un singolo Blu-ray e installerà contenuto non appena avvierete per la prima volta il gioco. L’installazione è di circa 8GB e i giocatori potranno avviare il gioco non appena l’installazione sarà ultimata. “Vedremo mai alcune sequenze giocate per GTA V?” – @ASTR4Lx Rockstar Games: sì, presto (o a settembre se non volete vederle prima di mettere le mani sul gioco… dipende da voi. Il primo video ufficiale di sequenze giocate è in arrivo… “Hey Rockstar, sono curioso di sapere se state progettando di pubblicare Grand Theft Auto V anche su PC. ” – ricevuto attraverso Mouthoff “Probabilmente vi è stato già chiesto, ma Grand Theft Auto V arriverà anche per le console di nuova generazione?” – @tomtoon2010 Rockstar Games: le sole versioni del gioco che abbiamo annunciato sono quelle per Xbox 360 e PlayStation 3 che sono previste in uscita per il prossimo 17 settembre in tutto il mondo. Ora come ora non abbiamo nulla da dire riguardo la possibilità di versioni PC o console next-gen, perché siamo concentrati nell’offrire la miglior esperienza possibile agli utenti delle console attualmente sul mercato. “Quando avremo informazioni sul multiplayer di Grand Theft Auto V?” – @camronbnl3 Rockstar Games: aspettatevi di avere i primi dettagli molto presto. La modalità multiplayer si chiama Grand Theft Auto Online e siamo molto emozionati di svelarla entro l’estate. “Una sessione di gioco multiplayer di Grand Theft Auto IV che non abbia qualche genere di problema è molto difficile da trovare oggi come oggi. Non ci sono giocatori che giocano per il semplice, pulito divertimento. Ogni volta che mi unisco a una partita o è modificata o addirittura hackerata. Ogni volta che creo una partita personalizzata arriva un qualche cazzone prepotente che rovina il divertimento di tutti. E anche se ho creato la partita io non posso buttarlo fuori a meno che non votino tutti i partecipanti. Metteteci una pezza in Grand Theft Auto V, Rockstar.” – ricevuto attraverso Mouthoff Rockstar Games: sin dal primo momento che Grand Theft Auto IV è stato pubblicato, abbiamo continuato a integrare nuovi e sempre più forti metodi per scoprire i cheat e per prevenire situazioni spiacevoli nei nostri giochi. Mentre dobbiamo ancora rivelare quali specifiche misure anti-cheat abbiamo introdotto per GTA V, state certi che ci siamo concentrati nel creare un ‘esperienza più equilibrata e giusta possibile (e senza nessun genere di problema, come dici tu) per tutti. Ci sarà sempre gente che vuole usare i cheat ma faremo del nostro meglio per fermarli. Abbiamo passato un sacco di tempo e messo un sacco d’impegno per offrirvi un’esprienza online incredibile, e un supporto adeguato è parte di questa esperienza. Ciao Rockstar, ho una domanda: quanta differenza ci sarà tra la versione PlayStation 3 e la versione Xbox 360 del gioco?” – ricevuto attraverso Mouthoff Rockstar Games: i giocatori possono aspettarsi la medesimo, grandiosa esperienza di gioco sia su piattaforma PlayStation 3 che su piattaforma Xbox 360, poiché entrambe le versioni sono state sviluppate in tandem. Come per tutti i nostri giochi, abbiamo l’obiettivo di assicurarci che Grand Theft Auto V abbia una grafica fantastica e giri nel miglior modo possibile sia che scegliate la versione PlayStation 3 che quella Xbox 360, e siamo entusiasti per l’esperienza che attende i fan di entrambe le piattaforme il prossimo settembre. Ci aspettiamo che le differenze in termini visivi siano praticamente inesistenti. “Sento odore di rinvio…” – SanViceCity “Spero che R* pubblicherà questo gioco il 17 settembre. SPERO che non sarà rimandato DI NUOVO.” – creed_20103 Rockstar Games: Non c’è nulla di cui preoccuparsi, quindi non abbiamo ben capito quale sia l’odore che sentite! Grand Theft Auto V sarà disponibile su PlayStation 3 e Xbox 360 il prossimo 17 settembre.